RTX в игровом ноутбуке: что дают трассировка лучей и DLSS

Геймеры нередко сталкиваются с дилеммой: хочется включить самую красивую графику на ультра-настройках, но при этом никто не желает играть с «слайд-шоу» из-за падения FPS. Здесь выручают технологии RTX. Трассировка лучей отвечает за реалистическую иллюминацию, отражения и тени. DLSS помогает
сохранить частотность. Вместе они способствуют тому, что можно получить детальное изображение без сильной потери плавности.

RTX в игровом ноутбуке

Трассировка лучей: реалистичный свет без компромиссов по картинке

Ray Tracing рассчитывает, как свет ведет себя в виртуальной сцене. Лучи отражаются от поверхностей, проходят через стекло, формируют естественные тени и меняют освещение объектов в зависимости от положения источника света. В результате игровая картинка становится заметно реалистичнее. Поэтому
наличие трассировки лучей обязательно учитывают, когда выбирают ноутбуки для гейминга с современной видеокартой GeForce RTX. Ее аппаратные RT-ядра берут на себя вычисления, а графический процессор эффективнее справляется с
задачами.

Есть и обратная сторона: для Ray Tracing нужны дополнительные ресурсы видеокарты. При включении технологии FPS может снизиться, особенно при высоком разрешении. Поэтому в требовательных играх целесообразно сочетать трассировку лучей с DLSS. Тогда улучшенная графика не так сильно влияет на
плавность.

DLSS: как повысить FPS без заметной потери качества

DLSS — технология NVIDIA, которая использует нейросетевые алгоритмы для повышения производительности и качества изображения. Вместо того чтобы постоянно рендерить каждый кадр в полном разрешении, видеокарта создает его во внутреннем разрешении ниже заданного, после чего DLSS восстанавливает
изображение до нужного размера. Есть несколько режимов, позволяющих выбрать подходящий баланс между детализацией и производительностью:

  1. «Качество». Изображение формируется с небольшим снижением исходного разрешения. Хороший вариант, когда хочется сохранить максимум деталей.
  2. «Баланс». Нагрузка на GPU становится ниже, а прирост FPS — заметнее. Картинка при этом остается достаточно четкой.
  3. «Производительность». Используется более низкое внутреннее разрешение. Режим эффективен в тяжелых играх, когда приоритетом становится высокий FPS.
  4. «Ультрапроизводительность». Такой вариант рассчитан на высокие разрешения экрана и требовательные сцены.

В новых версиях DLSS технология может использовать не только Super Resolution. Выбор режима зависит от возможностей конкретной видеокарты и требований игры.

Не стоит бояться включать Ray Tracing в играх. Для удобства геймера всегда можно активировать DLSS — так проще сохранить красивую картинку и получить плавный игровой процесс.

Известный блогер. Публикую статьи в различных интернет-изданиях с 2007 года. Пишу на различные актуальные и интересные темы. Эксперт в сфере ведения блогов, информационных и новостных сайтов.
Добавить комментарий
Добавити рейтинг

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *